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Esportes

Futebol de cinco (para cegos)

Getty Images Brasil e Argentina são as maiores potências
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No Brasil, há relatos da prática do futebol para cegos que datam da década de 1950. Deficientes visuais chutariam latas em suas instituições.

Em 1978 o primeiro campeonato oficial da modalidade foi organizado em Natal (RN) pela Associação dos Pais e Amigos dos Excepcionais (APAE), e daí cresceu para torneios maiores. A primeira Copa do Brasil veio em 1984, em São Paulo (SP).

No entanto, apenas nos Jogos Olímpicos de Atenas 2004 que a modalidade passou a constar no calendário de provas.

O Brasil é atual campeão paraolímpico do futebol de 5, vencendo na final a equipe da Argentina, que, por sua vez, sagrou-se a atual campeã mundial sobre o rival.

Modalidade exclusiva para atletas cegos ou deficientes visuais, joga-se em uma quadra de futsal adaptada ou em campos de grama sintética. As partidas possuem dois tempos de 25min, com um intervalo de 10min.

Junto às linhas laterais, são colocadas bandas que impedem que a bola saia excessivamente do campo. Dos cinco jogadores que compõem a equipe, somente o goleiro tem visão total e ele não pode ter atuado em competições oficiais da Fifa nos últimos cinco anos.

Na linha, quatro jogadores usam vendas nos olhos, e tocá-la é falta. Depois de cinco infrações, o atleta é expulso de campo e pode ser substituído.

A bola possui guizos internos que permite os atletas a localizarem. Por isso, o silêncio é imprescindível para as partidas, que devem acontecer em locais em onde não haja eco. A torcida só pode se manifestar na hora do gol, para não interferir na disputa.

Há ainda um guia, o ¿chamador¿, que fica atrás do gol para orientar os jogadores, dizendo onde devem se posicionar em campo e para onde devem chutar.

Os atletas são divididos em três classes que começam sempre com a letra B, de ¿blind¿, que significa cego, em inglês.

B1 é o cego total, de nenhuma percepção luminosa em ambos os olhos até a percepção de luz, mas com incapacidade de reconhecer o formato de uma mão a qualquer distância ou direção.

B2 identifica os jogadores que percebem vultos, possuem capacidade de reconhecer a forma de uma mão e campo visual inferior a cinco graus.

B3 são aqueles que conseguem definir imagens e abrangem um campo visual de mais de 5 graus e menos de 20 graus.